
A 3D modelezés a különböző testek és formák elkészítését jelenti. Ez a 3D grafika egyik alap pillére, hisz tárgyak, testek nélkül nem tudunk semmi jelentőset elkészíteni. Modelezés során elkészíthetünk egyszerúbb tárgyakat mint pl. egy alma, asztal vagy egy szék, de ugyanakkor komplexebb formák megvalósítását is lehetővé teszi mint pl. egy emberi test, absztrakt tárgyak, részletes épületek és belterek stb.
A modelezés a 3D grafika legelső fázisai közé tartozik. Ez egy olyan terület, amit abszolút szükséges elsajátítanunk, ahhoz, hogy elképzeléseinket megvalósítsuk. A tanfolyam során megvizsgálunk különböző technikákat, majd ezeket alkalmazzuk egyszerűbb tárgyak elkészítéséhez. Később, komplexebb formáknak is nekiesünk, hogy egy igen átfogó tudást alapozzunk meg.

A modelezss végezetekor tárgyunk egyelőre nem rendelkezik szín- és textúra-információval, csak egy szürke objektum. Ahhoz, hogy igazán életre keltsük szükségünk lesz szín- es textúra mintákat alkalmaznunk. Például. egy szék eséteben be kell szereznünk egy fa-minta fényképre (textúrára), amit a modelünkre "ráhúzunk". Egy komplexebb model esetében (pl. egy ember) már több színre és textúrára lesz szükségünk, hisz a bőr egy bizonyos fajta mintázatot igényel, a haj egy másikat, a ruha ugyancsak sajátos textúrákat igényel stb.
A textúrázás és anyagozás folyamata alatt kelnek igazán életre modeljeink, hisz ezek nagyon sokat árulnak el arról, hogy pl. az a bizonyos szék egy új, IKEA-ás stílusú szék vagy pedig egy régi, kopotabb darab. A textúrázás folyamata alatt egy bizonyos test "történetét" vagy állapotát tudjuk sugározni a néző felé.

Animáció alatt a lemodelezett tárgyaink mozgatását értjük. Ha mozgást akarunk adni bármilyen testnek azt animálásnak nevezzük. Lehet szó egy egyszerű labda pattogásárol vagy akár egy komplexebb emberi séta-ciklusról is. Ezt tovább lehet fokozni komplexebb mozgás jelenetekkel, mint pl. két karakter beszélgetése és gesztikulációja egymással vagy akár bármilyen féle akció-jelenettel.
Az Animáció modul alatt megvizsgáljuk a testek csontozását is. A csontozás az a folyamat, melyben egy mozgató csont-szerkezetet készítünk a model belsejébe. Ezt a vázszerkezetet, ha majd mozgatjuk, akkor a karakterunk végtagjai, különböző testrészei is követik ezt. Csontozás nélkül komplexebb testek animációja nem lehetséges.

Füst készítése 3D-ben? Esetleg egy robbanás? Eső, hó? Ezek mind vizuális effektek és a Blenderben egy külön technikai-rendszer áll rendelkezésünkre,hogy elkészítsük ezeket. Olyan elemekkel tudjuk majd feldobni munkáinkat mint pl. mélység élesség, élénk napsugarak, felhők, tűz stb. Ezek elkészítéséhez különböző technikákat vizsgálunk meg mint pl. a részecskerendszerek készitese stb.
Ahhoz, hogy ténylegesen hihetővé varázsoljuk munkánkat a vizuális effektek alkalmazása elengedhetetlen. Ezek nélkül sokszor érződik projentjeinken, hogy mintha nem lennének valódiak, mindig egy megmagyarázhatatlan hiány érzékkel maradunk. Ezeket majd tudjuk mozgatni, animálni, hogy a munkánk igényei szerint pl. egy eső elálljon vagy egy tűz kialudjon stb.

Ahhoz, hogy igazán életre keltsük és valamilyen formában hihetővé varázsoljuk munkánkat, szükségünk van fényekre, melyek realisztikusan vagy akár stílizát-szerűen megvilágítják tárgyainkat. A fények segítségével elérjük azt, hogy pl. a fémjellegű felületeink megcsillanjanak, a különböző tárgyaink tükröződéseket produkáljanak, illetve minden test árnyékot is vessen. A fényezés egy kritikus része a 3D-ének, ezért megtanuljuk a fontos elméleti és technikai elemeit is.
A fényezéssel munkáink hangulatát is drasztikusan tudjuk befolyásolni. Egy komorabb jelenetnek inkább hűvös színvilága van, de egy boldog, pozitív kisugárzású munka esetében már inkabb a meleg színek dominálnak. Ezeket mind nagyon jól tudjuk szabályozni fényeinkkel.

A renderelés az utolsó fázisok egyike ebben a szakmában. Amiután minden előző folyamatot nagyjából vagy teljesen befejeztünk, a Blenderrel fel kell dolgoztassuk ezt a sok információt. A render folyamat során a szoftver elkészíti végleles képünket vagy animációnkat az összes fény, anyag és vizuális effekt feldolgozásával. A renderfolyamat után lehetőségünk van utólag finomhangolni munkánkat egy képszerkesztő vagy videóvágó program segítségével.
A Blenderben két féle renderelési módszer is elérhető. Az egyik lassabb és élhetűbb eredmény produkál (a megfelelő beállítások mellett), míg az úgynevezett real-time renderelés azonnali eredményt ad, ami tökéletesen megfelelhet rajzfilmes jellegű munkákhoz vagy, amikor egy realisztikusabb munkát csak egyelőre tesztelgetni akarunk.
Ne várj tovább, hogy szenvedélyedet szakmává alakítsd. Íratkozz be
következő kurzusunkra, és tedd meg az első lépést egy kifizetődő
karrier felé a 3D grafika világában.